segunda-feira, 12 de março de 2018

Placard: + ou - golos? O que é isto afinal?



Após termos esclarecido as dúvidas sobre o DV ficou provado que as mensagens diárias que recebemos com as vossas dúvidas são a causa pela qual escrevemos também este artigo sobre o + e - golos no Placard. 
Pode parecer algo simples para muitos, mas para outros pode ser uma dor de cabeça.
Explicaremos então de forma muito sucinta e directa e de acordo com a imagem que partilhamos.



No exemplo temos:

1º MAIS 2.5 golos (odd de 2.25)

2º MENOS 2.5 golos (odd de 1.45).



O que é que isto quer dizer?




Antes de tudo convém dizer que apesar do número ser decimal no Placard, as apostas são feitas com números inteiros, ou seja:
Mais de 2.5 golos --> 3 golos

Menos de 2.5 golos --> 2 golos



Desta forma e atendendo ao exemplo partilhado na nossa imagem temos que:


1º Quem apostar em mais de 2.5 golos estará a defender que haverão pelo menos 3 golos no jogo (e sim, podem haver 4, 5, 6, 1000000 golos no jogo).
2º Quem apostar em menos de 2.5 golos estará a defender que haverão até 2 golos no jogo (resultados possíveis: 0-0, 1-0, 0-1 ou 1-1).



Por vezes, o Placar partilha apostas de mais ou menos golos com +3.5 golos/-3.5 golos e +1.5 golos/- 1.5 golos e, neste caso, o método é o mesmo.
+3.5 golos = pelo menos 4 golos no jogo

-3.5 golos = até 3 golos no jogo

+1.5 golos = pelo menos 2 golos no jogo

-1.5 golos = até 1 golo no jogo



Esperamos ter sido explícitos e ter conseguido acabar (ou pelo menos minimizar) as dúvidas ainda existentes em muitos apostadores.

terça-feira, 6 de março de 2018

COMO FUNCIONA O DESDOBRAMENTO DE APOSTAS PLACARD

Desdobramento nas apostas placard significa uma listagem de todas as combinações possíveis para um ou mais jogos. No caso de um jogo de futebol, um desdobramento consiste em apostar na equipa da casa, no empate e na equipa visitante (os 3 resultados possíveis).
No caso de apostas múltiplas de por exemplo 3 jogos de futebol, um desdobramento implica apostar nos 27 casos possíveis que possam acontecer nos 3 jogos afim de cobrir todos os resultados possíveis.
Obviamente, do ponto de vista lucrativo e de poder de banca do apostador, os desdobramentos puros não são muito atractivos para a maioria dos apostadores. No entanto, se o apostador colocar um desdobramento parcial num sistema “Low Risk, High Reward” ( Risco Baixo, Alta Recompensa) , então a situação torna-se muito mais interessante.

ALTA RECOMPENSA COM DESDOBRAMENTOS PARCIAIS NO PLACARD.

Os sistemas Baixo Risco – Alta Recompensa, são desdobramentos parciais de jogos escolhidos pelo apostador, onde este pode omitir cenários que não sejam muito prováveis de acontecer. Por exemplo num jogo onde o favorito tem odds de 1.2 ou 1.3, o apostador pode omitir a vitória da equipa visitante (ou mesmo o empate) já que a probabilidade de isso acontecer é remota.

Exemplos Práticos:
Barcelona, PSG, Real Madrid a jogar em casa para a respetiva Liga… Isto é equipas em que a vitória é quase “certa”.

COMO FAZER APOSTAS COM SISTEMA DE DESDOBRAMENTOS:

1- Escolher o BASE:
A primeira coisa a fazer é escolheres uma equipa “BASE”. Esta equipa é a natural favorita a vitória num jogo que se prevê fácil. Normalmente a odd desta equipa oscila entre um mínimo de 1.1 e um máximo de 1.35 e o mais provável é que a equipa vença com facilidade. É o jogo que sustenta a base de todo o sistema, e por isso é o mais importante na hora de fazer a aposta.
2- Escolher o WILD CARD:
De seguida, é necessário escolheres o Wild Card do teu boletim. Os Wild Cards são as equipas favoritas em que a odd varia entre 1.8 e 2.2 de cota. Normalmente são equipas fortes que jogam fora de casa com uma equipa de meio da tabela.
Exemplos de jogos onde poderão haver Wild Card:
Moreirense vs Vitória Guimarães;  Maritimo vs Braga ;  Olhanense vs Portimonense;
Middlesbrough vs Tottenham; Ingolstad vs Leverkusen; Granada vs Sevilha; Atalanta vs Roma
Nota: Não é necessário que o favorito jogue fora de casa, o wild card é apenas um jogo onde o favorito tem odds compreendidas entre 1.8 e o 2.2, e em que o apostador tem uma relativa confiança que o favorito possa ganhar o jogo.
3- Fazer o desdobramento parcial:
É altura de colocar as apostas. No caso de um sistema baixo risco- alta recompensa simples, vamos utilizar dois jogos. Escolhemos uma equipa BASE com um favorito com odds entre 1.1 e 1.35 e um WILD CARD com um favorito com odds entre 1.8 e 2.2.
Exemplo:
Para fazer este exemplo, fomos ao Placard procurar o BASE e WILD CARD. Não estudamos qualquer um dos jogos escolhidos, é meramente exemplificativo.
BASE: Juventus
WILD CARD: Lyon .
O Lyon é favorito, mas não descuidamos que possa acontecer um empate no jogo. Por isso mesmo colocamos um boletim com Juventus  + Lyon e outro com Juventus  + Empate.
Posto isto o apostador está seguro sobre uma eventual falha do Lyon em não conseguir o Bordéus.

Obviamente o apostador não está protegido caso aconteça um empate no jogo da Juventus, de uma eventual vitória da equipa do Chievo ou mesmo do Bordéus.

DESDOBRAMENTO PLACARD

Considerando exclusivamente as odds, o mais provável é que ambos ganhem os seus jogos, e que a acontecer uma surpresa seja no jogo do Lyon que pode não conseguir ganhar nos 90 minutos.

OUTRAS VARIAÇÕES DESTE SISTEMA

Este sistema é totalmente dinâmico, isto é, o apostador pode colocar o nível de risco que deseja da forma que quiser para conseguir ganhos mais avultados. Em baixo apresentamos vários Exemplos de como o sistema pode ser utilizado:

QUAL O SIGNIFICADO DO DV NO PLACARD

Apostar em DV no placard, gera sempre muitas duvidas e algumas confusões. Analise o artigo com atenção e de certo que no final vai deixar de ter duvidas de como funciona as apostas em DV e o seu real significado.
Apostar em DV é semelhante a apostas em Handicap Europeu nas casas de apostas online (Atenção que handicap europeu é diferente de handicap asiatico)
O tipo de aposta DV permite a realização de um prognóstico sobre o resultado de um evento desportivo verificado no final do seu tempo regulamentar (Prolongamento não incluído), tendo em conta uma determinada desvantagem/vantagem atribuída a uma das duas equipas (ou atletas) em jogo, que consiste na atribuição de um ou mais golos, pontos, sets ou voltas de avanço à outra equipa (ou atleta).

A explicação sucinta do mercado DV é esta:
DV (+1): Quer dizer que a equipa parte com uma vantagem de 1 golo (Para ganhar a aposta essa equipa tem de empatar ou ganhar). Esta vantagem é atribuída a equipa que não é favorita.
DV Empate (0): Quer dizer que é favorita no jogo tem de ganhar por 1 golo de diferença.
DV (-1): Quer dizer que a equipa tem de ganhar no mínimo por 2 golos de diferença. Esta vantagem é atribuída a equipa favorita.
Deve ter em especial atenção que a desvantagem é sempre em relação a equipa favorita ( a que tem a odd menor em TR)
Passando a um exemplo concreto:
Para o jogo Hull City vs Manchester Utd.:
Neste jogo o Manchester Utd. é o favorito, porque tem a odd mais baixa em TR. Se a opção for apostar DV no Manchester Utd, para se ganhar a aposta a equipa tem de ganhar, no mínimo, por 2 golos de diferença. Se a opção for DV Empate o Manchester Utd tem de vencer por 1 golo de diferença. No caso de se optar em DV Hull City, essa equipa tem de empatar ou ganhar.
Em Resumo, Caso aposte em:
DV Hull City – a equipa tem de ganhar ou empatar o jogo.
DV Empate – a equipa favorita neste caso o Manchester Utd. tem de ganhar por 1 golo de diferença.
DV Manchester Utd. (+1) – a equipa tem de ganhar no mínimo por 2 golos de diferença.
PensanAlguma duvida coloque nos comentários que será respondida.do sempre deste modo apostar em DV no placard fica muito simples.
Alguma duvida coloque nos comentários que será respondida.
Boas apostas.

sábado, 24 de fevereiro de 2018

Como funciona o mercado mais/menos golos Placard

O mercado dos golos é, sem dúvida, o meu preferido no mundo das apostas. Não estamos tanto dependente do resultado de um jogo, mas sim do rendimento das equipas em relação aos golos.

Muito resumidamente, este mercado do Placard reflete-se  sobre se o somatório de golos verificado no final dos 90 minutos será superior ou inferior ao número indicado no boletim da aposta.
O que pode fazer confusão a muitos apostadores é a casa decimal 0.5. Esta marca decimal surge para dar folga ao mercado da aposta.  Simplificando esta aposta, o  Mais 2.5 golos quer dizer que num determinado jogo terá de haver pelo menos três golos, independentemente da equipa que marque, para que a aposta seja vencedora. Já no mercado Menos 2.5 golos tem de acontecer precisamente o contrário. O jogo não poderá ter três golos marcados. só poderá ter no máximo 2 golos marcado. Se houver um terceiro a aposta será perdedora.

Vamos a um exemplo. Num jogo Benfica – Sporting quem apostar no mercado Mais 2.5  terá de ter a convicção de que haverá pelo menos 3 golos na partida, independentemente da equipa que marque, para que aposta seja vencedora. Ou seja, que fica 2-1, ou 3-0, ou um resultado ainda mais volumosos.

Para quem pensar que neste mesmo jogo não haverá espaço para golos, e que, neste caso, o Benfica-Sporting poderá ficar 0-0, 1-0, 1-1, ou no máximo que alguma das equipas ganhe por 2-0, deverá apostar no mercado Menos 2.5 golos.


ATENÇÃO: Os mercados Mais/menos 2.5 golos (conhecido também como over/under 2.5 goals, para quem está nas casas de apostas on line)  são os mercados mais populares (e base) nos mercados referentes aos golos. Mas atenção, o Placard fez uma pequena, grande, variação, e nos jogos onde eles prevêem que haverá muitos golos, aumentam as suas linhas de apostas, e o mercado passa a ser Mais 3.5 golos/Menos 3.5 golos. Tenham atenção a isto, porque por vezes se não repararmos bem no boletim de apostas, estamos a fazer uma aposta que não era aquela que inicialmente pensávamos.

terça-feira, 20 de fevereiro de 2018

Ganhar nas apostas – Over 1.5 golos

Uma boa estratégia para ganhar nas apostas desportivas é o mercado Over 1.5 golos. O mercado clássico das aposta Under/Over é o mercado de 2.5 golos, mas o que vamos explicar neste artigo é o mercado Over 1.5 golos, que é mais seguro para apostar do que o mercado Over 2.5 golos.

Como ganhar nas apostas mais de 1.5 golos?

Ganhar ás casas de apostas não é uma tarefa fácil, não se iluda, poderá ter ganhos momentâneos mas acabará por perder no futuro.
Para ter uma ideia, numa aposta 1×2 você tem 33,33% de hipótese de ganhar, uma grande vantagem para as casas de apostas. Um erro muito comum nos apostadores é apostarem neste tipo de aposta, você acabará por perder.
Para podermos ganhar nas casas de aposta é necessário procurar apostas que nos tragam vantagem em termos percentuais, só assim o jogo fica mais equilibrado e poderemos ganhar nas apostas. Procure na estatística valores acima de 50% de probabilidade de ganhar, como é o caso do mercado Over 1.5 golos.

O que significa Over 1.5 golos?

Significa que você aposta que numa determinada partida de futebol, nos 90 minutos, ambas as equipas marcam mais de 1 golo. Como disse anteriormente, devemos ter atenção à estatística, escolher apostas em que nos dê vantagem a nível estatístico, como é o caso do mercado Over 1.5 golos (mais de 1.5 golos).
Para ter ideia do que estou a falar consulte esta página Ganhar nas apostas e verifique quantos jogos acabaram com mais de 1 golo, certamente a grande maioria, em termos percentuais situa-se entre os 60% e os 80%, o que nos dá uma vantagem em relação ás casas de apostas e assim poderemos ganhar nas apostas.
Ganhar nas apostas Over 1.5
As Odds tendem a aumentar rapidamente. Em média, antes do jogo começar, as Odds para mais de 1.5 golos são de 1,30 ou mais. Não é o suficiente para fazer um lucro decente. Espere que comece o jogo e simplesmente observe. Cada minuto que passa sem um golo, aumenta a Odd.
Depois de 15 minutos sem golos, pode esperar uma Odd de 1.45. Em 30 minutos sem golos pode esperar uma Odd de 1.70 e se não houver golos na 1ª parte do encontro poderá ter uma Odd superior a 2.00.
Isto é o que precisamos quando vamos colocar a nossa aposta. Se você quiser, pode colocar uma aposta no minuto 40 da primeira metade ou durante o intervalo. Quanto mais cedo você colocar a aposta, menor será o seu lucro. Aposte na casa de apostas Lsbet.
Uma vez o golo marcado, as probabilidades iram cair, geralmente para Odds de 1.5 posição perfeita para trocar a aposta (caso aposte na Betfair) caso contrário deixe o jogo terminar. O tempo do primeiro golo também determina o quanto você vai ganhar. Uma posição ideal, é o golo ser marcado entre os minutos 46 e 55. E isso acontece muito!
Como ganhar nas apostas
Verificar as estatísticas. Se nos últimos cinco ou seis encontros houve mais de 2.5 golos para ambas as equipas, ou pelo menos a equipa da casa, aposte nisso. Aposte quando a Odd chegar a 1.50 ou mais, pode ser no minuto 10 ou no minuto 30. Para ver as estatísticas e ganhar nas apostas aconselho este site Estatísticas – Ganhar nas apostas, clique em STATS.
Estatísticas - Ganhar nas apostas
Mas o que acontece se as equipas marcarem o primeiro golo nos primeiros 10 minutos? Esta estratégia já não é adequada, escolha outro jogo.
Não se esqueça que para ganhar nas apostas é necessário ser rigoroso e ter a estatística do seu lado. Uma outra recomendação é que não deve apostar mais de 2% do total do seu saldo na casa de apostas, assim limita as perdas.
Vamos rever a estratégia para apostar em mais de 1.5 golos:
– Aposte em mais de 1.5 golos, em vez de mais de 2.5 golos
– Veja as estatísticas e aposte em jogos em que as equipas marquem 2 ou mais golos nos últimos encontros.
Ganhar nas apostas desportivas
– Não coloque a aposta até a Odd ser igual ou superior a 1.50
– Para quem faz trading, se o golo for marcado nos primeiros 60 minutos do jogo, vai ganhar dinheiro com a sua aposta, para os restantes esperem pelo final do jogo.
Esperamos ter ajudado o leitor de como ganhar dinheiro nas apostas.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Guia para apostar no PLACARD - JOGOS SANTA CASA

Como Apostar

Cada jogo tem um código que podem ver na lista de eventos. No boletim da aposta têm de colocar esse mesmo código e depois o prognóstico que pretenderem. No site do placard podem também fazer a aposta e simular bilhete que o boletim fica automaticamente preenchido.

Num agente dos Jogos Santa Casa, na primeira aposta é vos pedido o NIF, depois ficam com um papel que vos identifica e têm que o apresentar quando fazem uma nova aposta.

Aposta Simples- Um só prognóstico independente, a aposta depende apenas desse jogo ou evento.

Aposta Combinada- podem ser efetuados entre 2 e 8 prognósticos e para ganhar a aposta é necessário acertar em todos os prognósticos.

Aposta Múltipla-podem ser efetuados entre 3 e 5 prognósticos e entre um mínimo de 3 e um máximo de 10 possíveis combinações, consoante o número de prognósticos efetuados. Para ganhar a aposta tem de acertar no número mínimo de prognósticos. Ex: Múltiplas 2 de 3 para ganhar a aposta tem de acertar no mínimo 2 prognósticos.

1 X 2- Exemplo: Porto vs Benfica.
Vitória Porto primeira equipa-1
Empate- X
Vitória Benfica segunda equipa- 2

TR- Tempo Regulamentar, resultado no final do jogo, não incluído prolongamento e penaltis se for uma competição a eliminar ex: Taça de Portugal.

INT- Intervalo. Resultado ao intervalo.

DV- Desvantagem/Vantagem- Quando é atribuída uma vantagem ou desvantagem a uma equipa de um ou mais golos.
Exemplo: Porto (-2) vs Benfica- Neste caso é atribuído uma desvantagem de 2 golos ao Porto (equipa 1), apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de diferença.
Esta situação é equivalente: Porto vs Benfica (+2) - É atribuído uma vantagem de 2 golos ao Benfica. Apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de diferença.

Mais 2,5- Mais de 2 Golos no jogo. +


Menos 2,5- Para acertar, no jogo só pode haver no máximo 2 golos. -