terça-feira, 20 de fevereiro de 2018

Ganhar nas apostas – Over 1.5 golos

Uma boa estratégia para ganhar nas apostas desportivas é o mercado Over 1.5 golos. O mercado clássico das aposta Under/Over é o mercado de 2.5 golos, mas o que vamos explicar neste artigo é o mercado Over 1.5 golos, que é mais seguro para apostar do que o mercado Over 2.5 golos.

Como ganhar nas apostas mais de 1.5 golos?

Ganhar ás casas de apostas não é uma tarefa fácil, não se iluda, poderá ter ganhos momentâneos mas acabará por perder no futuro.
Para ter uma ideia, numa aposta 1×2 você tem 33,33% de hipótese de ganhar, uma grande vantagem para as casas de apostas. Um erro muito comum nos apostadores é apostarem neste tipo de aposta, você acabará por perder.
Para podermos ganhar nas casas de aposta é necessário procurar apostas que nos tragam vantagem em termos percentuais, só assim o jogo fica mais equilibrado e poderemos ganhar nas apostas. Procure na estatística valores acima de 50% de probabilidade de ganhar, como é o caso do mercado Over 1.5 golos.

O que significa Over 1.5 golos?

Significa que você aposta que numa determinada partida de futebol, nos 90 minutos, ambas as equipas marcam mais de 1 golo. Como disse anteriormente, devemos ter atenção à estatística, escolher apostas em que nos dê vantagem a nível estatístico, como é o caso do mercado Over 1.5 golos (mais de 1.5 golos).
Para ter ideia do que estou a falar consulte esta página Ganhar nas apostas e verifique quantos jogos acabaram com mais de 1 golo, certamente a grande maioria, em termos percentuais situa-se entre os 60% e os 80%, o que nos dá uma vantagem em relação ás casas de apostas e assim poderemos ganhar nas apostas.
Ganhar nas apostas Over 1.5
As Odds tendem a aumentar rapidamente. Em média, antes do jogo começar, as Odds para mais de 1.5 golos são de 1,30 ou mais. Não é o suficiente para fazer um lucro decente. Espere que comece o jogo e simplesmente observe. Cada minuto que passa sem um golo, aumenta a Odd.
Depois de 15 minutos sem golos, pode esperar uma Odd de 1.45. Em 30 minutos sem golos pode esperar uma Odd de 1.70 e se não houver golos na 1ª parte do encontro poderá ter uma Odd superior a 2.00.
Isto é o que precisamos quando vamos colocar a nossa aposta. Se você quiser, pode colocar uma aposta no minuto 40 da primeira metade ou durante o intervalo. Quanto mais cedo você colocar a aposta, menor será o seu lucro. Aposte na casa de apostas Lsbet.
Uma vez o golo marcado, as probabilidades iram cair, geralmente para Odds de 1.5 posição perfeita para trocar a aposta (caso aposte na Betfair) caso contrário deixe o jogo terminar. O tempo do primeiro golo também determina o quanto você vai ganhar. Uma posição ideal, é o golo ser marcado entre os minutos 46 e 55. E isso acontece muito!
Como ganhar nas apostas
Verificar as estatísticas. Se nos últimos cinco ou seis encontros houve mais de 2.5 golos para ambas as equipas, ou pelo menos a equipa da casa, aposte nisso. Aposte quando a Odd chegar a 1.50 ou mais, pode ser no minuto 10 ou no minuto 30. Para ver as estatísticas e ganhar nas apostas aconselho este site Estatísticas – Ganhar nas apostas, clique em STATS.
Estatísticas - Ganhar nas apostas
Mas o que acontece se as equipas marcarem o primeiro golo nos primeiros 10 minutos? Esta estratégia já não é adequada, escolha outro jogo.
Não se esqueça que para ganhar nas apostas é necessário ser rigoroso e ter a estatística do seu lado. Uma outra recomendação é que não deve apostar mais de 2% do total do seu saldo na casa de apostas, assim limita as perdas.
Vamos rever a estratégia para apostar em mais de 1.5 golos:
– Aposte em mais de 1.5 golos, em vez de mais de 2.5 golos
– Veja as estatísticas e aposte em jogos em que as equipas marquem 2 ou mais golos nos últimos encontros.
Ganhar nas apostas desportivas
– Não coloque a aposta até a Odd ser igual ou superior a 1.50
– Para quem faz trading, se o golo for marcado nos primeiros 60 minutos do jogo, vai ganhar dinheiro com a sua aposta, para os restantes esperem pelo final do jogo.
Esperamos ter ajudado o leitor de como ganhar dinheiro nas apostas.

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2018

Guia para apostar no PLACARD - JOGOS SANTA CASA

Como Apostar

Cada jogo tem um código que podem ver na lista de eventos. No boletim da aposta têm de colocar esse mesmo código e depois o prognóstico que pretenderem. No site do placard podem também fazer a aposta e simular bilhete que o boletim fica automaticamente preenchido.

Num agente dos Jogos Santa Casa, na primeira aposta é vos pedido o NIF, depois ficam com um papel que vos identifica e têm que o apresentar quando fazem uma nova aposta.

Aposta Simples- Um só prognóstico independente, a aposta depende apenas desse jogo ou evento.

Aposta Combinada- podem ser efetuados entre 2 e 8 prognósticos e para ganhar a aposta é necessário acertar em todos os prognósticos.

Aposta Múltipla-podem ser efetuados entre 3 e 5 prognósticos e entre um mínimo de 3 e um máximo de 10 possíveis combinações, consoante o número de prognósticos efetuados. Para ganhar a aposta tem de acertar no número mínimo de prognósticos. Ex: Múltiplas 2 de 3 para ganhar a aposta tem de acertar no mínimo 2 prognósticos.

1 X 2- Exemplo: Porto vs Benfica.
Vitória Porto primeira equipa-1
Empate- X
Vitória Benfica segunda equipa- 2

TR- Tempo Regulamentar, resultado no final do jogo, não incluído prolongamento e penaltis se for uma competição a eliminar ex: Taça de Portugal.

INT- Intervalo. Resultado ao intervalo.

DV- Desvantagem/Vantagem- Quando é atribuída uma vantagem ou desvantagem a uma equipa de um ou mais golos.
Exemplo: Porto (-2) vs Benfica- Neste caso é atribuído uma desvantagem de 2 golos ao Porto (equipa 1), apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de diferença.
Esta situação é equivalente: Porto vs Benfica (+2) - É atribuído uma vantagem de 2 golos ao Benfica. Apostando 1 o Porto terá que vencer por 3 golos de diferença, apostando X o porto terá que vencer por 2 golos de diferença, apostando 2 o Benfica não pode perder por mais que um golo de diferença.

Mais 2,5- Mais de 2 Golos no jogo. +


Menos 2,5- Para acertar, no jogo só pode haver no máximo 2 golos. -

terça-feira, 22 de novembro de 2016

O que é o Rollover?

Rollover é o montante mínimo que terá que ser apostado antes de poder levantar o bónusnuma casa de apostas.
Estas condições impostas pelas casas são apenas para quem recebe um bónus.

Como ganhar dinheiro no Placard


O QUE É O PLACARD?

Primeiramente explicaremos o que é o Placard. Placard é um jogo de apostas desportivas governado pela Santa Casa da Misericórdia, funcionando à cota de base territorial, tal como outros jogos nacionais como o Totoloto ou Totobola. No Placard podes apostar em vários eventos de futebol, ténis e basquetebol, com apostas base que podem ir de 1 aos 100€. Para poder utilizar este jogo terá de disponibilizar o seu NIF. Contudo, e ao contrário do que a publicidade a promover este jogo dá a entender, as apostas desportivas do Placard são bem muito diferentes daquelas que pode fazer numa casa de apostas online. E é essa diferença que torna este novo jogo chamado Placard tão pouco vantajoso face aos seus concorrentes online.
Após a proibição das apostas desportivas online, foi lançado o Placard que tinha como promessa oferecer uma alternativa para as apostas desportivas online. Mas quando comparamos ambas, rapidamente verificamos que se trata de uma alternativa muito má. Pois as possibilidades de ganhos no Placard são bastante inferiores à das apostas desportivas em casas de apostas online. Sendo assim, as hipóteses de ganhar dinheiro com o Placard ficam reduzidas.

O QUE É HANDICAP ASIÁTICO EM APOSTAS ESPORTIVAS

Certamente que já se deparou com este termo, enquanto apostava numa casa de apostas. Vou abordar este tema neste artigo e tentar explicar de maneira simples e clara o seu significado.

O que é Handicap?

O termo handicap é um termo inglês que significa vantagem ou desvantagem, ou o acto de dar vantagem ou desvantagem.
Um handicap permite somar ou subtrair golos/pontos a uma equipa/jogador ao resultado final de um encontro. Isto permite aumentar ou diminuir a nossa exposição ao risco através da criação de margens que são adicionadas ao resultado final.